jueves, 2 de julio de 2009

Películas en 3D: ¿El futuro del cine?

Se trata de una tecnología prometedora, pero el 3D requiere una inversión bastante importante (de hasta un 30%) para la producción ya que se necesitan cámaras especiales que tomen las imágenes por separado para cada ojo. Sin embargo, el uso de esta tecnología tiene un efecto en el público: engaña a los sentidos, nos hace sentir como que realmente estamos allí. Y todo buen director sabe que esta inmersión puede lograr maravillas entre el público. Además, agregándole el valor de ser 3D a una película se limita el descarga de ésta, ya que hay muy pocos hogares equipados para mirar una película de esta clase. Aunque la realidad es que por el momento los filmes que se vienen usando esta capacidad son bastante pocos. El presupuesto para producirlos es todavía muy alto y en películas con ambientaciones simples no vale la pena utilizarlo. La historia es diferente cuando hablamos de las que nos llevan a sitios fantásticos, con paisajes que probablemente nunca veamos en la realidad, cuentan los directores. De hecho, son filmes de esta clase los pioneros de esta tecnología que fueron lanzados este año: “Viaje al Centro de la Tierra” y “Fly me to the Moon”, una película de animación sobre tres moscas que se cuelan en el viaje del Apollo 11.
Así, las primeras películas en 3D tienen efectos muy evidentes, tratando de mostrar todo el potencial de la nueva tecnología que usan. Esto es algo común cuando se agrega otro elemento al cine. Esperamos que esta tecnología se vuelva más común en los próximos años, permitiéndoles a los directores y escritores dejarnos sin aire al mostrarnos los paisajes de su imaginación. Y finalmente, que no se cubra la falta de historia del que sufren muchos filmes usando pura técnica, aunque esto quizás sea pedir demasiado.

Theremín, un instrumento musical que se toca sin tocarlo

En el año 1919 el físico ruso Lev Serguéievich Termen dio vida al primer sintetizador de la historia de la humanidad, el theremín.
El aparato es muy particular y no se asemeja en nada a los instrumentos musicales conocidos, se trata de una caja que cuenta con dos antenas, una de ellas sirve para controlar el volumen y la otra para determinar la frecuencia.
El funcionamiento del theremin es muy simple, se crean los sonidos al usar una corriente alterna de frecuencia gracias a la antena vertical lo que genera ondas electromagnéticas de una determinada frecuencia: cuando se acerca la mano se altera la configuración del campo electromagnético lo que afecta la frecuencia de la corriente generada por el aparato.
Este acercamiento da como resultado un sonido que se incrementa cuanto más cerca se posicione la mano a una antena y de la misma manera la tonalidad del mismo se modifica cuando se dibujan círculos en el aire cerca de la otra.

http://www.reportajes.org/2008/06/17/theremin-un-instrumento-musical-que-se-toca-sin-tocarlo/

Reviven Teotihuacán con realidad virtual

El sitio prehispánico de Teotihuacán será recreado en su máximo esplendor a través de un programa de realidad virtual diseñado por la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) y el Instituto Nacional de Antropología e Historia (INAH), anunciaron hoy ambas instituciones. Entre los edificios convertidos de momento destacan las pirámides del Sol, de la Luna, los templos de Quetzalpapalotl y el de los Caracoles Emplumados, el Patio de los Leones, la Plaza Oeste, la Ventilla, Tetitla, Atetelco y Zacuala. En la presentación realizada hoy en el Museo Nacional de Antropología, la directora de la Facultad de Estudios Superiores (FES) Aragón de la UNAM, Lilia Turcott, entregó más de seiscientos archivos sobre esta zona al director del INAH, Alfonso de María y Campos. Entre ellos, imágenes fijas, imágenes reconstructivas, elementos arquitectónicos al detalle y presentaciones.

El proyecto utiliza tecnología desarrollada para crear modelos reconstructivos a escala en realidad virtual tridimensional. Concretamente se utilizaron los softwares de programación Architecture Desktop, 3D Studiomac y VRML para el diseño de realidad virtual, y otros como Corel Draw, Premier y Poser para los trabajos de edición de imagen y vídeo. En su creación intervinieron cinco arqueólogos, un antropólogo físico, dos arquitectos, tres diseñadores industriales, un pedagogo, y diecinueve alumnos, quienes tardaron más de dos años y medio.

Diseña tus propios muebles… en el aire

El Motion Capture es una técnica de captación de movimientos que se usa en las animaciones en 3D, en general se la utiliza para crear películas de ciencia ficción y algunos vídeo juegos.
Pero un estudio sueco llamado Front vislumbró en este arte un gran negocio, se les ocurrió que sus diseñadores pudieran dibujar en el aire los muebles que luego se fabricarían de acuerdo al modelo recreado, de este modo tendrían una visión mucho más realista de los resultados.

Realidad virtual contra las fobias


El Laboratorio de Enseñanza Virtual y Ciberpsicología de la Facultad de Psicología de la UNAM ha comenzado a echar mano de los escenarios cibernéticos para tratar miedos que se han convertido en un lastre para una multitud de individuos.
La encargada del laboratorio, Georgina Cárdenas López, señaló que las terapias para tratar fobias, que tienen una efectividad de 80%, se ofrecen a universitarios y público en general a muy bajo costo.
De acuerdo con un comunicado de la Univesidad Nacional Autónoma de México las fobias entre la población van en aumento y en la última década han crecido de manera exponencial.
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Además, una de cada cinco personas en el país presenta al menos una alteración de este tipo en algún momento de su vida, pero sólo una de cada 10 recibe atención médica.
Las palpitaciones, sudoración y voz quebrada son algunas manifestaciones de temor a volar en aviones, hablar en público o encontrarse con una araña, explicó.
Estas experiencias, muchas veces paralizantes, pueden ser superadas con una herramienta muy usada en los videojuegos, pero pocas veces empleada en la psicología: la realidad virtual.
Inicialmente, la terapia se enfoca a dos fobias: la social y el miedo a volar en avión, porque ambas se registran en gran parte de la población.
Lo ideal, explicó la especialista, es exponer al paciente a la fuente de sus pavores.
Antes para tratar este problema se recomendaba al individuo visitar el lugar o encarar la circunstancia generadora de sus alteraciones nerviosas; posteriormente, se le pedía que visualizara imaginariamente estos escenarios perturbadores, pero ahora con la realidad virtual es posible enfrentar los miedos cara a cara.

lunes, 4 de mayo de 2009

Pelicula "BOLT"



Bolt es una película de Disney, donde un perro es un héroe de una serie de televisión y cree que todo lo ficticio que sucede en su serie de televisión es real. Por tanto, cree firmemente que su genética se ha alterado para dotarle de unos fabulosos poderes, incluida una desmedida fuerza, visión láser y un potente superladrido. La realidad está haciendo añicos sus ilusiones y Bolt descubre que su vida es una gran mentira.
En lo particular me gusto la historia además de que la película es una cinta de animación, el filme también se apunta a la moda de las 3-D, algo que no es de extrañar si tenemos en cuenta que cada vez son más las salas que cuentan la tecnología para reproducir estas propuestas.

domingo, 3 de mayo de 2009

REPORTAJE: ¿MUNDO IRREAL? animación


El mundo ha cambiado y con él la tecnología y el séptimo arte no es la excepción por que pasamos de ver imágenes planas al concepto de espacio a través de imágenes tridimensionales.
El animador tiene la misión de darle vida a lo que no lo tiene de un boceto en plano a la computadora, dando una traslación y una rotación. La animación 3D a diferencia de la 2d simula mas el aspecto real de las cosas: con luces, sombras, colores, texturas. Este tipo de trabajo es demandado por cadenas de televisión, agencias de publicidad y productoras de cine, El 3d crea algo que no existe.

Otra área que utiliza 3d es la Infografía arquitectónica que representa en 3d algo que ésta por construir se inicia por un modelado, luego texturizado, iluminación y sombra. Por último se acaba con la postproducción. http://www.youtube.com/watch?v=wT-EE24UwIA